Beiträge von Stella

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    Optimierung der Koordination bei Events

    Schönen guten Tag Gaming Interactive Community,

    wir die Führungsebene des 3. Sturmkommandozugs haben uns in den letzten Tagen mit den Problemen der Kommunikation und Koordination befasst. Es fiel dabei auf, dass viele der Probleme in Hinsicht der Kommunikation auf überfüllte Funkkanäle mit allen und jedem drinnen zurückzuführen sind. Häufig werden alle Soldat, egal wo egal wer in ein bis zwei Funkfrequenzen gequetscht werden.


    Deshalb halten wir einen Einsatz Koordiantionsfunk indem die Offiziere/ Einheitshöchsten/ Truppführer sind, da die bisher üblichen Funks indem jeder Soldat ist, nur chaotisch und unkoordiniert sind und der Kommunikation eher schaden. Durch den Koordiantionsfunk würde hingegen ein Funkkreis entstehen.

    Im Truppfunk herrscht üblicherweise extremer Funkverkehr, welcher notwendig ist. Zivilisten, die sich nähern, Kommunikation bei Kontrollen, Feindpositionen, medizinische und Versorgungslage etc. In einem Funk mit 10-15 Leuten und drei verschiedenen Trupps hat das aber nichts zu suchen. Sprich entweder es entsteht Chaos oder wichtige Informationen wie zum Beispiel Feind Positionen relativ zum Trupp gehen verloren. Durch den Koordinationsfunk können die Trupps isoliert kommunizieren, während die Truppführer immer noch den Einsatzleiter und sich gegenseitig erreichen und koordinieren können.


    Im gleichen Zuge schlagen wir in der Orga vor bzw. appellieren vielmehr an die Eventleiter, dass vor Einsätzen eine Besprechung vor dem Mapchange gemacht wird, wo der Eventleiter den Einheitshöchsten die Mission erklärt und ein Schlachtplan konzipiert wird. Dadurch sind die Einheiten schneller bereit und die Organisation ist besser, was den Spielspaß und Spielfluss für alle beteiligten verbessert.


    Mit freundlichen Grüßen die Dingo und Stella

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    Vorschlag für die Sturmkommandos

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    Hallo und herzlich willkommen zum Vorschlag der Sturmkommandos.

    Der Vorschlag ist relativ kurz gehalten undzwar möchte ich als Squadleader der Sturmkommandos 3 Änderungen. Der erste ist simpel gehalten: Ich möchte Fernzündbare Detonaren für die Einheit. *Detonatoren* Es ist auch einfach zu begründen warum ich diese für die Einheit will.

    Die Imperialen Kommandos wurden in der Guerilla-Kampftechnik geschult, sowie in der Tätigkeit als Attentäter und Saboteure.


    Storm Commandos were trained to perform covert assaults, precision strikes, and sabotage operations against enemy forces.

    Sowie in Guerillia Kampftechniken können die explosionen zur irritation führen, zum Überfall auf Konvois oder Fahrzeuge diese zur zerstörung führen, aber auch bei der reinen Sabotage und Zerstörung von Gebäuden oder Strategischen Strukturen. Infiltrieren, sabotieren und danach verschwinden.

    Jetzt würden aber einige Sagen:"Ihr habt aber doch RPS-6, damit könnt ihr doch die Ziele sowie Fahrzeuge zerstören." Ich empfinde es als Fehl am Platz einer Infiltration sowie Sabotage Einheit Raketenwerfer zu geben. Die Detonaren machen den gleichen Job jedoch passen Sie viel besser zur Einheit da man auch aus der Ferne z.b. einen Generator in die Luft sprengen kann und nicht im Generator mit der RPS-6 sich hochjagt. Deswegen würde ich gerne Detonatoren haben und den RPS-6 abgeben.


    Kommen wir zum nächsten Punkt. Ich würde für uns einfache Ferngläser Vorschlagen, nichts schwieriges und ein muss für uns, es könnte sein das es ein Fehler war, dass wir Sie nicht haben jedoch brauchen wir Sie zum auskundschaften etc.


    Als dritten und letzten Punkt wünsche ich mir auch nur eine Kleinigkeit. Ich würde gerne zivile menschliche Models für uns freigeschaltet und als Option haben. Dies hat auch wieder einen sehr simplen Grund. Wir sollen Rebellen aufspühren und zur Strecke bringen. Es wäre viel angebrachter und effizienter mit ziviler Kleidung sich unter der Bevölkerung zu mischen um diese ausfindig zu machen und dananch zu eliminieren, statt mit einer tiefschwarzen bekannten Sondereinheitsrüstung in eine Stadt zu kommen, wo man jeden Blick von jedem Zivilisten abbekommt und sich direkt ins offenes Kreuzfeuer stellt.


    Um nun nochmal alles kurz zusammenzufassen:

    1. Hinzufügung von Detonatoren

    1.1 Entfernung vom RPS-6

    2. Hinzufügung von Fernglässern

    3. Hinzufügung von Zivilen Playermodels

    They frequently underwent special training in infiltration and ambush tactics, and were often assigned to extremely classified missions.

    During the early days of the Imperial Era, shock troopers served as the personal guard of the Emperor.[

    Anscheinend dienen Sie aber allgemein hochranigen Leuten:

    Imperial clone shock troopers served as bodyguards for Admiral Wilhuff Tarkin during his visit to Kamino.

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    Hallo,

    ich finde das man Deathtrooper hinzufügen könnte würden wir VSY spielen hätten wir keine ST und Schattensturmtruppen. Da wie du oben genannt hast:

    Schutz für Generäle

    Das übernehmen ja aktuell die ST bei uns und im Notfall auch jede andere Einheit daher würden Sie sich in das Aufgaben Gebiet der anderen Einheiten einmischen was zum Streit und Stress führen würde.


    Spionage und Spezialaufgaben

    Sie stehen unter dem Geheimdienst

    Die beiden Oben genannten Punkte sind auch beides Sachen die zu den Schattensturmtruppen passen weswegen die Deathtrooper keine Ergänzung für den Server wären sondern eine Kombination aus 2 bestanden Einheiten was ich nicht gut finde, da man sonst mehrere Einheiten mit den gleichen Aufgaben hat.


    Aus den Argumenten welche ich oben genannt bin spreche ich mich gegen die Deathtrooper aus.

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